Programa con Google
Inspirando la innovación tecnológica para los desarrolladores Google en español
Facilitando el desarrollo en App Engine mediante webapp2
Wednesday, March 19, 2014
By
Nick Bortoloti
Actualmente existen gran cantidad de variantes involucradas en el desarrollo de soluciones en Google Cloud Platform, como también opciones de lenguajes y frameworks.
Hoy vamos a utilizar el lenguaje de desarrollo Python (versión 2.7) y, para simplificar, el desarrollo el framework webapp2, integrado en el SDK de App Engine.
Nuestra desafío será construir en minutos una solución simple que maneje formularios web que podamos validar de forma local y sea desplegable en la nube con un solo click.
Podemos utilizar diversos entornos de desarrollo según las preferencias del desarrollador, además es requerido el
SDK para Python de App Engine.
(utilice el indicado según la plataforma escogida)
Para cumplir con nuestro objetivo necesitamos básicamente dos archivos:
·
app.yaml
·
iniciando.py
Vamos a crear la configuración básica de la aplicación mediante el archivo app.yaml
Fig. 1 - Estructura de la aplicación
Como muestra la Fig. 2 la estructura de la aplicación propone la configuración básica por medio de los atributos: application, version, runtime, api_version y threadsafe. Además, propone un handler con el script iniciando.application.
Fig. 2 Archivo de configuración app.yaml
Antes de construir las clases que representen el formulario web y su mecanismo de interacción, vamos a ver en la Fig. 3 la clase Principal. Esta clase propone un handler que muestra cómo podemos obtener el usuario actual autenticado y mostrar algún mensaje mediante webapp2.
Fig. 3 Clase Principal que muestra ejemplos de interacción básicos con webapp2
Es momento de crear las clases con el objetivo de resolver el desafío planteado.
Como pueden observar en la Fig. 4 utilizamos imports para detectar desde el
appengine.api
el usuario autenticado, además incluimos el framework
webapp2
y el
cgi
.
Fig. 4 - Imports y variables para resolución del desafío planteado
Además tenemos una variable
pagina
que propone código html genérico que vamos a cargar en nuestra solución.
En la siguiente Fig. 5 se puede observar el desarrollo de las clases:
·
Home: esta clase realiza la carga del HTML ubicado en la variable
pagina
.
·
Registro: esta clase, obtiene el usuario autenticado, si esto es correcto realiza la operación correspondiente al formulario web trabajado.
En otro caso lleva a la acción de autenticación.
Fig. 5 Clases principales para el desafío planteado.
Finalmente se realiza la operación de carga por medio de webapp2, como muestra la Fig. 6.
Fig. 6 - Representación y carga de las clases Home y Registro.
Hemos generado una simple solución que utiliza formularios web pero aún nos quedas mas desafíos cómo persistir información e implementar plantillas...Estén atentos a las siguientes entregas.
Referencias:
·
Código de la
aplicación
open source Apache 2.0
·
https://developers.google.com/appengine/docs/python/gettingstartedpython27/introduction
·
http://webapp-improved.appspot.com/
·
https://developers.google.com/appengine/docs/python/
RedBit y el éxito de su juego Splashy Fish
Wednesday, March 12, 2014
COMPAÑÍA
:
www.redbitgames.it
Son muchos los desarrolladores de juegos que aspiran a construir un portafolio que consiga récords de descargas y ganancias excepcionales. Sin embargo, pocos han tenido el éxito que ha conseguido
RedBit games
.
Fue fundado hace un año por tres amigos en Roma con el objetivo de ayudar a Italia a competir mundialmente en el mercado de aplicaciones y a día de hoy la compañía ha cosechado un éxito sobresaliente. Han producido varios juegos que han sido grandes ganadores como “Haunted Manor – The Secret of the Lost Soul”, con casi 2 millones de descargas, y Cookie Clickers, con más de 10 millones.
En su siguiente proyecto, tres desarrolladores trabajaron a contrarreloj durante tres días en un nuevo juego:“
Splashy Fish
”. Se trata de un juego que permite a los jugadores nadar de arriba a abajo tocando la pantalla de sus dispositivos móviles y esquivando obstáculos. Además, hay trofeos, se pueden personalizar los peces y cuenta con efectos sonoros.
“Splashy Fish” se lanzó en la App Store la medianoche del 11 de febrero. Apenas 15 horas después estaba entre
las apps más vendida
y ahora se utiliza 250 millones de veces al día. El juego es un éxito en Google Play también, con millones de descargas. El pr
incipal ingreso que redBit obtiene del juego viene de los anuncios in-app de Google AdMob.
OBJETIVOS
:
• Maximizar el alcance de los juegos a través la Mediación de AdMob
• Impulsar el crecimiento y expandir su portafolio con anuncios de la aplicación en otras aplicaciones a través de AdMob
• Conseguir millones de descargas de cada uno de los juegos
• Reinvertir las ganancias en desarrollar nuevos juegos
ESTRATEGIA
:
• Invertir en la popularidad instantánea de
“Splashy Fish” a través de AdMob
• Maximizar la monetización y generar nuevas descargas usando la mediación de AdMob
RedBit sabía que quería usar más de una red de publicidad para monetizar su inventario e identificaron AdMob como la mejor forma de mediar anuncios en diferentes redes. Vieron que AdMod proporciona una plataforma estable construida sobre tecnología Google así como un ingreso sostenible y en contínuo aumento a la vez que su aplicación llegaba a más jugadores.
RESULTADOS
:
• Millones de descargas de los juegos en todo el mundo
• 50% de ingresos para “Splashy Fish” gracias a AdMob
• El negocio fue lanzado hace sólo 1 año y ya tiene varias aplicaciones que han sobrepasado los 10 millones de descargas cada una.
• Han continuado la producción prolífica de aplicaciones, parcialmente impulsada por los ingresos por aplicaciones.
• Han aumentado los resultados aliandose con Google para maximizar los resultados provenientes de AdMob y de otras redes.
Hoy,
AdMob genera más del 50% de los ingresos
de “Splashy Fish”. Otros ingresos se derivan de otras redes de anuncios así como de otras compras in-app. La mediación de AdMob es vital porque permite a RedBit usar una variedad de redes publicitarias para incrementar su eCPM, maximizar el fill rate y optimizar las capacidades de monetización en múltiples países. “Elegimos AdMob como la base de nuestros esfuerzos promocionales porque es el líder de la industria. Confiamos en la marca Google y su experiencia en la publicidad de aplicaciones”, afirma Guareschi.
Construyendo el futuro a través de la publicidad
Mirando al futuro, redBit tiene más juegos en la mira que monetizará únicamente con ingresos publicitarios, primordialmente gracias a AdMob. La compañía está también experimentando más con anuncios internos y optimización de redes publicitarias para conseguir incluso mejores retornos para alimentar un crecimiento rápido.
RedBit sigue invirtiendo en su crecimiento y acaba de lanzar una nueva aplicación, “Jumpy Jack”, que ya cuenta con gran éxito y que está monetizando a través de AdMob.
Este post está basado en el
caso
de
éxito
publicado por
AdMob
. Publicación original
aquí.
Explorando la monetización desde AdMob en soluciones nativas Android
Thursday, March 6, 2014
By
Nick Bortoloti
En esta ocasión queremos compartir con ustedes la posibilidad de monetizar utilizando un enfoque de integración y desarrollo en una aplicación nativa Android.
Para este ejemplo vamos a utilizar un modelo de integración simple, en donde trabajamos un banner desde el entorno programático y como opción utilizando XML en el Layout.
Veamos la estructura de la aplicación propuesta desde la Fig. 1
Fig. 1 Estructura básica de la aplicación
Como podemos observar en la Fig. 1 tenemos dos activities que representan cada ejemplo de integración como comentamos en nuestra introducción.
En la Fig. 2 podemos observar el ejemplo más simple en donde utilizamos la visualización de un banner con un integración mediante XML en el Layout.
Fig.2 Código de integración para la opción de integración XML
Al utilizar el modelo de integración mediante XML en el layout debemos analizar en concreto donde ocurre, como decimos coloquialmente, la magia de programación. En este ejemplo utilizamos un objeto
AdView
en el
Linearlayout
para presentar el banner como muestra la Fig. 3.
Fig.3 Entorno de diseño para la activity de integración utilizada.
Ahora veamos el código XML de implementación:
Fig. 4 Código XML del Layout donde se presenta el objeto AdView
Nota
: recuerden que en el atributo
ads:adUnitId
deben incluir el id del banner a visualizar.
Finalmente la aplicación funcionando, lo que todo desarrollador hace a diario, compilación y en este caso a visualizar en el emulador.
Fig. 5 Visualización de la aplicación y el menú de ejemplo.
También podemos ver en la Fig.6 el ejemplo concreto de implementación para la opción 1 en donde se realiza la integración de forma programática.
Fig. 6. Resultado de la integración mediante modelo programático.
También podemos ver en la Fig. 7 el resultado de la integración mediante XML.
Fig. 7 Resultado de la integración mediante XML
Referencias:
Código de la
aplicación
open source Apache 2.0
https://developers.google.com/mobile-ads-sdk/docs/
https://developers.google.com/mobile-ads-sdk/docs/admob/intermediate
http://nbortolotti.blogspot.mx/2014/02/admob-monetizando-en-el-ambiente-mobile.html
Entrada-Transformación-Salida-Resultados
Monday, March 3, 2014
Te presentamos un ejemplo de aplicación App Engine para mover tus datos de un lugar en la nube a otro, transformándolos al mismo tiempo. La aplicación
Data Pipelin
e incluye ejemplos para permitirte empezar rápido y producir poderosos proyectos desde el comienzo. También tiene una sencilla API para ampliar su funcionalidad.
Data Pipeline es una aplicación Python que utiliza
Google App Engine Pipeline API
para controlar tuberías de procesos de datos complejos. Las tuberías están construidas a base de etapas que pueden ser conectadas entre ellas para procesar grandes cantidades de datos, y con el trabajo haciéndose en paralelo. La aplicación viene con algunos ejemplos de etapas que usan muchos de los servicios de Cloud Platform. Puedes escribir fácilmente nuevas etapas para desarrollar procesamiento de datos personalizados.
La aplicación Data Pipeline viene con una funcionalidad incorporada que te permite leer datos de:
URLs via HTTP
Google Cloud Datastore
Google Cloud Storage
transformarlos en:
Google App Engine usando el
Google App Engine Pipeline API
Google Compute Engine
usando
Apache Hadoop
y volcarlos a:
BigQuery
Google Cloud Storage
Por ejemplo, uno de los flujos de datos incorporados lleva un archivo de un recipiente de Cloud Storage, lo transforma usando un trabajo MapReduce en Hadoop operando en Compute Engine, y carga el archivo de salida a BigQuery. Para lanzar el proceso, sólo tienes que pasar el archivo a Cloud Storage.
Esperamos que no solo vayas a usar las transformaciones incorporadas, sino que crearás etapas personalizadas para transformar datos de la forma que necesites. Puedes personalizar las tuberías fácilmente extendiendo el Python API, que está disponible aquí en
Github
.
También puedes personalizar la entrada y salida, por ejemplo, puedes personalizar la salida para escribir en Google Cloud SQL.
Creas y editas tuberías en un archivo de configuración JSON en la aplicación UI. La aplicación comprueba que la configuración es sintácticamente correcta y que los prerrequisitos se cumplem. Después de que guardes el archivo de configuración, da clic al botón de Run para comenzar la ejecución del proyecto. Verás el progreso de la tubería que se está ejecutando en una nueva ventana.
*
Edición del archivo de configuración
El código fuente está en
Github
. Te invitamos a descargarlo y a empezar a armar tus propios proyectos hoy.
Post originalmente publicado por
Alex K,
Ingeniero de soluciones cloud
Google Developers Hackademy: Introducción al desarrollo web HTML5 con Google Drive
Wednesday, February 26, 2014
Hoy te traemos el tercer curso completo de Google Developers Hackademy presentado por nuestro GDE +César Antón quien nos adentra a Google Drive en 5 lecciones. Ya sea que no lo hayas seguido, como recordatorio o repaso, César Antón nos lleva de la mano por esta introducción al desarrollo web en HTML5 con Google Drive.
¡Escuchemos al experto!
Sesión 1
En esta lección +César Antón explica temas como, la estructura de documentos HTML5, estructura de archivos en aplicaciones HTML5, web hosting gratuito usando Google Drive Public Folders, sincronización automática con Google Drive y la creación de un sitio web HTML5.
Sesión 2
Introducción a Google Charts, creación de una primer gráfica con Google Charts y Google Pie Charts, son los temas que recorrerán en esta sesión para finalizar con la creación de una aplicación HTML5 con Google Charts.
Sesión 3
Aprenderán qué es Google Spreadsheets, conectar tu aplicación con Google Spreadsheets para poner todo en práctica para conectar tu aplicación HTML5 con la nube de Google.
Sesión 4
Para seguir con este curso, nuestro GDE +César Antón, les explica cómo crear un proyecto con Google Cloud Console, cómo activar la API de G+, registrar una app, activar el botón de “Login” de G+ y agregarlo a nuestra app.
Sesión 5
¡A repasar todos los fundamentos y conceptos adquiridos a lo largo del curso!
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