Después de comer, superando el "momento siesta", nos hemos vuelto a reunir para escuchar una charla sobre Gadget sociales. Menos mal que los ponentes son Iñaki y Ludo, y nos hacen superar la modorra de la primera hora de la tarde.Ellos son parte de Madpixel, una agencia creativa que lleva tiempo trabajando con Google España. Aúnan diseño y tecnología en todas sus creaciones, entre las que destacan un gadget realizado para iGoogle con motivo de la Euroliga, el gadget que lanzamos durante las pasadas elecciones y que facilitaba el conteo en tiempo real de los datos electorales, etc.La charla está siendo amena, con la sala casi completa, Iñaki y Ludo nos proponen encontrar las 7 diferencias en dos dibujos. Premio!! Camiseta para el más rápido!! Pero ahora lo más difícil, encontrar las diferencias entre dos textos de código ... vaya esto ya no es tan fácil. Una buena metáfora para iniciar una exposición sobre aquellas dificultades a las que se pueden enfrentar los desarrolladores al crear un gadget social. Gracias a los dos, seguro que vuestros consejos son útiles para más de uno!!
Terminamos las sesiones de la mañana con nuestro compañero Sumit Chandel, que nos visita desde San Francisco. Sumit es ingeniero y trabaja en el proyecto GWT, una plataforma diseñada para crear aplicaciones Ajax con el lenguaje de programación Java. En esta sesión, Sumit nos explica las ventajas de la plataforma GWT con muestras de código y ejemplos para mejorar la experiencia de los usuarios y para obtener mayores funcionalidades para los programadores.
Ya metidos en materia nuestros compañeros, Jean-Laurent, ingeniero de la oficina de Londres, y Nicola Ferioli, ingeniero de la oficina de Milán, nos presentan las APIs de YouTube, uno de nuestros productos más populares. Tras una breve presentación en español, comienzan a hablarnos (en inglés) sobre las funcionalidades más interesantes que nos ofrecen las APIs de YouTube. Nos muestran consejos útiles para sacar un mayor provecho del API de YouTube y utilizar feeds de vídeo, listas de reproducción y "projections". Es de destacar la sincronización entre vídeos de YouTube y mapas de Google Maps.
¡Muchas gracias por vuestros divertidos vídeos!
Empezamos la mañana con Javier Arias, ingeniero de ventas de la oficina de Madrid habla sobre el API de Google Maps y los archivos KML. Los asistentes tienen un nivel bastante bueno y conocen a fondo estos productos así que pasa directamente a hablar de las nuevas funcionales de las APIs. Entre estas, habla sobre el API AJAX de búsqueda, el AJAX loader, el API de mapas estáticos, el Flash Maps API y el API de Earth.
Podeís encontrar más información en nuestro Code Site o en el blog del API de Google Maps. ¡No dudéis en enviarnos vuestras preguntas y sugerencias!
Kasper Lund ha venido de la oficina de Dinamarca para explicarnos todos los detalles del nuevo navegador de Google: Chrome. Kasper se unió a Google hace 2 años para trabajar en secreto en este proyecto, y ahora le resulta difícil hacerse a la idea de que ya puede hablar libremente de este navegador ;-)Lo primero que nos ha comentado es que Chrome se desarrolló bajo el siguiente lema: "stability, speed and easy of use", es decir, facilitar la experiencia al usuario a la hora de utilizar un navegador. Además, se trata de un navegador de código abierto, por lo que cualquier desarrollador puede contribuir con su trabajo a optimizar esta experiencia.Estamos seguros de que ya has instalado Chrome en tu ordenador. Pero si aún no lo has hecho, aquí tienes toda la información, sólo te llevará 5 minutos!
En la sala R2D2 seguimos compartiendo conocimientos. Patrick Chanezon, embajador de Google para productos de desarrolladores, está ahora mismo presentando las últimas novedades de OpenSocial. Patrick, que se unió a Google en el 2005, tiene una amplia experiencia en el desarrollo de aplicaciones sociales ya que previamente trabajó en portales y blogs de distintas empresas como AOL, Netscape, etc.Como muchos sabréis, OpenSocial es una aplicación abierta que funciona en diferentes redes sociales como MySpace, Plaxo, Hi5 (muy popular en Latinoamérica), Orkut, Friendster, LindedIn y muchas otras. La ventaja es que los desarrolladores tan solo tienen que aprender una vez cómo escribir una aplicación social que será compatible con muchas otras redes. Sin duda el lema es: "aprende una vez y escribe en cualquier sitio".
Patrick no solo nos está explicando qué es OpenSocial, sino que también nos ha mostrado algunos ejemplos además de demostrar en vivo cómo crear una aplicación con OpenSocial. Esperamos que sea de utilidad a todos los desarrolladores que nos acompañan hoy.
Las fotografías de las sesiones, de los asistentes y de los ponentes las puedes encontrar aquí. ¡Entra y búscate! Es posible que nuestra cámara te haya encontrado.